// 路由 — PortalOFX+
实时应用 → 后期工具
实时画面直接进入 DaVinci Resolve 或 Resolve Studio 或 Assimilate Scratch / LiveFX,再以 Syphon 或 NDI 输出——无需采集卡,无需导出循环。
将舞台视觉导入纪录片剪辑
一家舞蹈公司在背景墙上运行实时动态追踪视觉效果——TouchDesigner 与舞者互动。纪录片剪辑需要与舞台相同的画面,而非重新渲染。PortalOFX+ 在演出进行时将 TouchDesigner 输出直接拉入 Resolve。一台 Mac 运行演出;编辑第二天早上就能用实际舞台画面剪辑。
将 MadMapper 测试素材导入演示卷轴
一位投影映射艺术家需要在下周的样片中展示新测试素材。以前:录屏 MadMapper、导入、逐帧寻找满意镜头,还得忍受分辨率问题。有了 PortalOFX+:MadMapper 发布 NDI,Resolve 实时剪辑并内联调色。今晚完成演示卷轴,而不是下周末。
多机位拍摄中实时编码视觉作为合成层
一支乐队录制现场演出,同时 Hydra 补丁生成响应式叠加层。导演希望在彩排期间看到视觉层如何配合多机位剪辑。PortalOFX+ 将 Hydra NDI 直接拉入 Resolve 作为轨道。合成预览是实时的,"视觉效果多还是少"的决定在拍摄前就做出,而不是在剪辑时。
// 呈现 — b3WebCam+
Syphon / NDI → 摄像头输出
以系统级虚拟摄像头暴露 Syphon / NDI 源,可供 Zoom、Teams、Safari、FaceTime、OBS、TouchDesigner 使用,并支持预览、多视图、校色和录制。
响应式封面动画作为直播摄像头
一位 DJ 在 Twitch 上直播一场 90 分钟的演出。静态头像太无聊;全屏共享太卡。VDMX 渲染一段音频响应式封面动画;b3WebCam+ 将其作为系统摄像头暴露;OBS 像识别普通摄像头一样识别它。观众看到动态品牌形象,DJ 不在画面中,也无需额外硬件。
通过摄像头输入路由 B-roll 素材
一位播客主持人希望在访谈中播放简短演示视频——但不想用屏幕共享破坏摄像头画面构图。Mitti 将 B-roll 作为 Syphon 播放;b3WebCam+ 将其作为网络摄像头暴露;Riverside.fm 和 Streamlabs 将其视为第二个摄像头输入。切换到 B-roll 就像切换主持人一样流畅。
将建筑漫游作为 Teams 通话中的"摄像头"
一位建筑师需要在 Teams 通话中带远程客户参观 Twinmotion 模型。屏幕共享会严重拉低帧率。Twinmotion 发布 Spout/Syphon;b3WebCam+ 成为系统摄像头;Teams 以 60fps 接收。客户流畅观看房间穿行,建筑师控制鼠标。
// 控制 — PulseOSC+
音频 → 视觉控制
将麦克风、文件或音轨输入转化为 52 个结构化 OSC 值,发送至 TouchDesigner、Resolume、MadMapper、Synesthesia、VDMX、Max——专为低延迟现场响应设计。
声音总线通过 OSC 触发灯光场景
一个小剧场每场演出没有专职灯光师。PulseOSC+ 监听音频总线并以 OSC 广播节拍/频段包络。QLab 捕捉提示信号并通过 OSC 桥触发 grandMA 场景。整个八晚演出期间,灯光与音乐同步呼吸,无需提示台操作员。
录音棚录制时同步生成视觉素材
一位音乐制作人在录音棚录制一条 Take。未来的 MV 画面需要与音频锁定——但在事后合成视觉效果是噩梦。PulseOSC+ 广播现场 Take 的包络;TouchDesigner 实时渲染响应式素材并同步录制。Take 结束时,视觉轨道就已经与音频同步。
30 秒循环,完美对准声音
一位生成艺术家想要制作一个适合 Instagram 的短循环,让它响应自己的语音备忘录。手动逐帧设置波形动画关键帧要花一整天。PulseOSC+ 分析语音文件,将包络广播至 Cinema 4D / Octane。循环在一次渲染中完成语音锁定——一小时内输出就绪。
// 交付 — BatchForge+
渲染输出 → 演出资产
在本地批量生成 HAP、ProRes、HEVC、H.264、WebM、图像序列和音频母带——无命令行,无云端,无遥测。
12 场演讲,三种交付,一个监视文件夹
一场会议 18:00 结束,文件夹里有十二个 ProRes 录制文件。市场部需要 YouTube 1080p、LinkedIn 方形和赞助商 Logo 叠加版本,20:00 前交付——靠手动完成根本不现实。BatchForge+ 监视该文件夹;每个新文件触发所有三个预设流程。十二场演讲,每场三种格式,吃饭前市场部就收到 36 个可交付文件。
编辑交付调色,制片人拿到审片拷贝
一位纪录片剪辑师周五下午完成 Premiere 剪辑。调色师要在 Avid 上外部调色;制片人想要共享盘上的 H.264 审片拷贝。以前:一直干到晚上 10 点,手动编码两次。有了 BatchForge+:扔进去跑 DNxHR + H.264 预设,6 点下班。周末期间两个文件都会到达共享盘。
一条 EXR 序列,三个流程
一家游戏工作室的过场动画从 Houdini 出来是一段 4K EXR 序列。三个下游目标:H.265 用于 Unreal 构建,ProRes 用于外部特效公司,WebP 序列用于市场预告片。BatchForge+ 在一次运行中从同一源文件处理三种格式。无需跨团队文件格式协商,无需重新渲染。
// 完整链路 — 多工具
完整信号路径
当单个工具不够用时——将音频、实时视觉、后期主机、虚拟摄像头和纯净输出串联为完整信号链的工作流。
八晚剧场演出,一名技术志愿者
音频总线 → PulseOSC+ → 灯光提示。舞台视觉 → PortalOFX+ → 纪录片剪辑 Resolve。每晚 → BatchForge+ → 下季宣传片集锦。设置一次,运行八晚,在下季海报出来之前,季度精彩集锦就已为票房就绪。
周日上午,一名志愿者,整场礼拜
一场教会礼拜持续 90 分钟,只有一名技术志愿者。ProPresenter → PortalOFX+ → Resolve 现场混音。音频总线 → PulseOSC+ → Resolume 舞台视觉。礼拜输出 → b3WebCam+ → vMix 直播。录制 → BatchForge+ → 隔夜 YouTube 布道加音频播客。礼拜中午结束,午饭前布道视频就在线了。
量子光学科普,向数千名孩子直播
一所大学实验室直播开放日演示。显微镜 NDI + 传感器数据 TouchDesigner 补丁 + 实验室麦克风音频。PulseOSC+ 馈送响应式视觉;b3WebCam+ 暴露合成画面;OBS 推流。研究人员在摄像头前解说,数据视觉随实验呼吸。活动结束后,BatchForge+ 为每个下游平台编码版本。
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// 法律条款
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b3LAB 及 b3LAB 工具名称(PortalOFX+、b3WebCam+、PulseOSC+、BatchForge+)是 Benjamin Mauz / b3LAB 的商标。它们是独立产品。PortalOFX+ 和 b3WebCam+ 与 Syphon 作者、Open Effects Association、Vizrt NDI AB、Blackmagic Design、Assimilate Inc. 或任何其他第三方均无关联或背书。
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- Intel — Intel Corporation
- DaVinci Resolve、DaVinci Resolve Studio — Blackmagic Design Pty. Ltd.
- Assimilate Scratch、Scratch、LiveFX — Assimilate Inc.
- TouchDesigner — Derivative Inc.
- Resolume Arena、Resolume — Resolume B.V.
- MadMapper — 1024 architecture / Garagecube SA
- Synesthesia — Synesthesia Live Ltd.
- VDMX — Vidvox LLC
- Max — Cycling '74 / Ableton AG
- Notch — Notch Limited
- Mitti — imimot.com
- OBS、OBS Studio — OBS Project
- Zoom — Zoom Video Communications, Inc.
- Microsoft、Teams — Microsoft Corporation
- HAP — Vidvox LLC(开源编解码器)
- HEVC、H.265、H.264、AVC — 各专利池许可方(Access Advance、Via LA、MPEG LA)
- VP9、WebM — Google LLC
- Gumroad — Gumroad Inc.
- NDI — Vizrt NDI AB(注册商标)
- Syphon — Syphon 作者(开源)
- OpenFX、OFX — The Open Effects Association
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